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¿Tu Potencial para StarCraft II se alcanzó a la Edad 24 años?

«StarCraft II es muy popular entre los jugadores competitivos por tener la profundidad necesaria para recompensar a las diferentes habilidades. Un nuevo estudio ha encontrado que su capacidad de mantenerse al día con el ritmo frenético que requiere el juego comienza a declinar a los 24 años. Esto es relevante sólo para los jugadores de StarCraft II: «Mientras que muchos atletas de alto rendimiento empiezan a mostrar disminuciones relacionadas con la edad a una edad temprana, los que se suelen atribuir a la integridad física en comparación con el envejecimiento cerebral… Mientras que pruebas de laboratorio anteriores demostraron tiempos de reacción más rápidos para tareas individuales simples, nunca quedó claro cuánta relevancia de es cierto, con respecto a las complejas tareas del mundo real, tales como la conducción.

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La chuleta definitiva para reinventarse a uno mismo

Estas son las reglas: Me he quedado a cero un par de veces, vuelvo a tentarlo otro par de veces, y así una y otra vez. Habiendo empezado tantas de veces como fracasé.

He tenido que cambiar de profesión varias veces. A veces porque mis intereses cambiaron. A veces, debido a que todos los puentes se habían quemado más allá del reconocimiento, a veces porque necesitaba dinero desesperadamente. Y a veces simplemente porque los odiaba, o a veces era a mi a quien odiaban.

Lo he visto, funciona para tal vez un par de cientos de personas. A través de entrevistas, a través de personas que me escriben cartas, en el transcurso de los últimos 20 años. Puedes probarlo o no.

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«Las startups españoles deben mirar hacia afuera» Javier Escribano de TouristEye

Una de las noticias de la semana ha sido la compra de la española TouristEye por parte de Lonely Planet. Una operación sobre la que ya os informamos y que está dando mucho que hablar.

En Genbeta hemos hablado con Javier Escribano, CTO de TouristEye, para conocer cómo se llevó a cabo la venta y cómo han sido las horas posteriores al anuncio.

Has vendido un producto que creaste y que durante años has cuidado. Un producto que continuará bajo el paraguas de Lonely Planet. ¿Cómo se siente uno ante este tipo de situaciones?

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Es gratis, pero da dinero: la lucrativa paradoja de Red Hat y el negocio del ‘software’ libre

Free’ significa al mismo tiempo ‘libre’ y ‘gratis’ en inglés. Por eso hay expertos como Richard Stallman que en español prefieren usar el término ‘software libre’, para hacer ver que lo importante es la libertad, no el precio. ¿Quiere esto decir que no hay negocio? Ni mucho menos. Hay varias empresas de éxito, como Red Hat, que han conseguido vivir (muy bien) de ello sin dejar de cuidar a sus clientes. ¿Cuál es su secreto?

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‘Minas de viento’ Underground podía mantener Datacenters

Los principales proveedores de TI han incluido la costumbre de construir molinos de viento y granjas de energía solar entre sus planes de construcción de centros de datos. Pero mientras que el viento y la energía solar puede ser limpio, a menudo son poco fiables, especialmente para los estándares de los centros de datos que necesitan seguir operando a través de cualquier inesperado problema que surja y se interrumpe la energía. ¿Cómo salvar el problema cuando el viento deja de generar energía? Eso podría funcionar, de acuerdo con investigadores de la Bonneville Power Administration federal (BPA) y del Laboratorio Nacional del Noroeste del Pacífico de Energía de EE.UU. . Un estudio publicado en febrero (PDF) indica que el beneficio potencial de bombear aire a presión en cavernas bajo tierra como una forma de almacenar la energía eólica, a continuación, ir soltándolos siempre que los picos de demanda, o las ráfagas de viento caigan, y las instalaciones de superficie necesiten ayuda.

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